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EA有意并购更多工作室对于微交易内容玩家们耐心点

时间:2017-12-14 15:58:09

EA有意并购更多工作室 对于微交易内容玩家们耐心点

在昨天举行的UBS全球技术峰会上,EA公司的首席财务官(Chief Financial Officer)Blake Jorgensen披露了更多有关收购重生(Respawn)工作室的细节,同时他也谈及了近日饱受诟病的《星球大战:前线2》的微交易内容,一起来了解一下。

Jorgensen首先坦承,在过去的十年里EA公司在收购问题上劣迹(checkered past)不少,不过他们感觉现如今自己已经处于一个比以往好得多的位置上。据Jorgensen所言,重生工作室是特别的,因为该工作室和EA已经保持了长时间的合作伙伴关系。该工作室拥有两家世界上很棒的游戏团队,Jorgensen还称赞Vince Zampella(重生工作室CEO)是一位出色,富有创造力的开发者,他汇聚了一批*的开发人员。

据称重生工作室对归于EA旗下也极感兴趣,因为该工作室感到越来越难拓展规模,而EA的援手对于他们来说会非常有帮助。除此之外,Jorgensen还声言,重生工作室很终可能也会改用寒霜引擎,尽管他也不确定更换引擎之后看起会是什么样,但重生工作室对于继续运用这项由EA构建、他们也已经在使用的引擎有相当的兴趣。

除此之外,Jorgensen还提到,EA当然发现了还有其他的工作室希望成为大组织中的一部分,EA力图与业界的每个个体保持良好的关系,并且也认为会有机会在核心业务之外实行并购和收购。EA希望加强业务上的几个特定部分,这个目标也可能通过并购来实现。

关于近日备受玩家批判的《星战前线2》,Jorgensen承认游戏的微交易内容的确饱受争议,他解释说EA是在尝试建立一套在线服务,不断地为游戏增加内容,给予玩家新的游戏方式。

Jorgensen表示,玩家可以在游戏中自己挣够点数换东西,或者花现金购买;EA正在努力倾听玩家们的声音以及他们给出的所有反馈内容。游戏可以不断地进行调整,所以EA今天听到了意见一被运用在游戏中,明天的游戏就会有所不同。

除此之外Jorgensen还认为:玩家们需要耐心点,还要真的去理解EA是在密切关注玩家们的声音,EA永远会对游戏进行改良,让玩家们能够更加畅爽地玩游戏。

关于游戏的在线项目,Jorgensen认为这部分内容已经变成了难以置信又令人愉悦的功能,他表示这也是整个产业行进的方向,EA认为这对于玩家们来说有着不可思议的价值,还能为游戏带来很多乐趣。

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